SolidWorks软件,三维机械设计软件
SOLIDWORKS 2019 Visualize新功能——业界最新技术PBR材质
发表时间:2018-4-22

前言:
之前我们曾以多个实例,讲解了SOLIDWORKS Visualize的强大(下列图片均是用SOLIDWORKS软件+插件制作),本文将结合SOLIDWORKS Visualize的产品定位讲解SOLIDWORKS 2019 Visualize的新功能——PBR材质。该技术对于从事机械行业的工程师会比较难以理解,所以我们尽量以简单的方式讲述,并且会给予一些参考文献供辅助阅读,若有不明白或者想了解更多的,也可以联系亿达四方。

SOLIDWORKS Visualize软件定位:
不同的软件定位不同,相对于3D max(工业动画制作、建筑漫游动画制作等)、maya(人物影视动画制作)的定位,SOLIDWORKS Visualize的定位更类似于Keyshot(快速生成工业设计效果图用于方案展示),所以SOLIDWORKS软件追求的不是复杂全面的动画功能(例如:爆炸、烟雾、花火、水流、变形等),而是“更全面的库”,“更易于操作的功能”,“更快的渲染运算速度”,“更好的兼容性”。让传统制造业的工程师、市场专员都能使用。

SOLIDWORKS 2019新功能:

基于上述的软件定位,我们来看下图中SOLIDWORKS 2019的新功能,红框中圈出了2个重点增强——降噪器和PBR材质支持。

关于降噪器,一言总结:利用专业显卡,大幅提升渲染速度,降低时间成本。若各位想详细了解,我们曾写过一篇文章专门讲述该功能的好处和测试结果。

本文重点讲述PBR材质导入。本功能涉及到很多非传统制造业的知识点,所以我们以问答的方式去描述。
1、什么是PBR(Physically Based Rendering)?
直译:基于物理的渲染。
这是一种将材质表现拆分成多种贴图的叠加,再结合当今优秀的显卡性能,从而实现运算速度更快,视觉表现更精准的渲染技术。
下图是材质拆分的示例,可以看到钢铁侠材质拆分成了“基色贴图(base color)” +“粗糙度贴图(roughness)” +“金属反光强度贴图metallic)” +“法线贴图(normal)” +“高度贴图(height)”,所有贴图叠加后,形成我们看到的材质效果。

2.PBR材质擅长哪些领域?
多用于影视、游戏行业。
影视、游戏行业发展非常迅速,且观众、玩家对视觉的要求越来越高,CG特效的渲染速度和成本非常高,因此一套好的工作流程、高效的运算引擎是必须的。而运算中影响因素之一就是材质的表现,简单来说:越复杂的材质表现,例如做旧、破损、多层贴图叠加会比单纯表现白色的材质渲染速度慢很多。

3.为什么结合到SOLIDWORKS Visualize中?
SOLIDWORKS软件一贯追求易学易用,对于非CG领域的人员更加重要,因此SOLIDWORKS Visualize的功能就是:更快、更简单、更好的效果。
那么,PBR材质的引入非常好,以最前沿的工作流程,实现更好的效果表现,更快的渲染速度。

4.PBR材质哪里来?
目前市场上有一些软件支持快速制作PBR材质,其中推荐软件的是“substance painter”,主要从几个方面考虑:1.网上教程数量 2.软件易用性 3.软件稳定性 4.用户活跃度(关系到遇到问题后是否有对应办法)

5.关于PBR,辅助理解文章
由于版权关系,我们不能直接转载其他作者的文章,若各位有兴趣,可以搜索以下关键词并阅读。
《pbr材质系统和vray材质系统有什么不同》
《程序丨以Paragon为例,分析真实角色渲染的技术实现》
《PBR 基础知识干货总结》
《PBR材质流程 酷站》

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